【VRChat想定】Particle付き刀3Dモデル【桜流刀】
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【商品紹介】 パーティクル付きオリジナル3Dモデル、桜流刀。 mobile系シェーダーを使い軽量化に努めた設計をしながら、PBRテクスチャでクオリティの高いモデルの実現を目指しました。
重要/Important
[ver3]アップデートで大幅な構造変更を行いました。その結果、ver3以降では商品広告の仕様と内容が異なっております。 [ver2] → [ver3~] [Polygon = 1081] → [Polygon = 2893] +UVとテクスチャの割り当て方の変更 and Change the way UVs and textures are assigned 詳細はアップデート情報をご覧ください。 See Update Information for details.
【プレビュー紹介動画】 https://www.youtube.com/watch?v=oo6IKEdDKW4 【3Dモデルプレビュー(sketch fab)】 https://sketchfab.com/3d-models/c0a1e15b900f442c8fb6ea6c37a4915e ※シェーダーの関係で若干色味が異なります。 ※こちらではパーティクルは表示されておりません。 ーーーーー 【注意事項】 ・ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2.0) を使用しています。先にUTS2.0シェーダーをインポートしてからモデルを読み込んでください。 (UTS2.0のダウンロードリンク)https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 ・テクスチャ素材に.psdデータは含まれません。 こちらはDesign Cutsの素材を使った為、素材を取り出せないようにする為、素材を結合したで配布しております。 ・Blenderは3.2を使用して制作しました。Blenderデータを開く際はBlenderのバージョンは3.2以上の物でお願いします。 ーーーーー 【利用規約】 こちらのサイトをご覧下さい。https://signyamo.blog/3dmodel_terms_of_use/ ーーーーー 【Product introduction】 Original 3D model with particles, Sakura RyuuTou. The model was designed to be lightweight using mobile shaders, while using PBR textures to achieve a high quality model. ーーーーー 【Preview Introduction Video】 https://www.youtube.com/watch?v=oo6IKEdDKW4 【3D model preview (sketch fab)】 https://sketchfab.com/3d-models/c0a1e15b900f442c8fb6ea6c37a4915e ※The colors are slightly different due to the shaders. ※Particles are not shown here. ーーーーー 【Notes】 ・Unity-chan Toon Shader 2.0 (UTS2.0) is used. Please import the UTS2.0 shader first, and then load the model. (Download link for UTS2.0)https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 ・ ".psd" data is not included in the texture. Since this is a Design Cuts material, the material is combined form so that it cannot be removed. ・Blender was created using 3.2. When opening Blender data, please make sure that the Blender version is 3.2 or higher. ーーーーー 【Terms of Use】 Please refer to this site. https://signyamo.blog/3dmodel_terms_of_use/
更新情報 / Update Info
2022/03/14 [ver4] ・Blender3.2で鞘と刀のメッシュ結合を解除 ・.fbxの構造側で刀と鞘を分離 ・ボーンとウエイトの削除 03/11/2022 [ver4] ->Uncombine the mesh of the scabbard and the sword in Blender. ->Separate the sword and sheath on the structure side of the .fbx ->Delete bones and weights 2022/03/11 [ver3] ・Blender3.2による大幅な構造変更 ・頂点法線の編集とそれに伴ったポリゴン数増加(1081 → 2893ポリゴンに) ・桜のUVの変更+それに伴ったテクスチャの全変更 ・全てのFBXモデルを統合 ・刀と鞘にボーン追加 ・桜の表示をシェイプキーで管理 ・Shade1、Shade2のテクスチャ削除 ・.fbxのInspector設定変更 (Materialsの割り当て方式を変更など) ・その他細かな調整 ※今回のアップデートでほぼ作り直しに近いアップデートを行いました。 あまりにも大幅に変化を加えた為[ver2]を残しました。 ver3の使用をおすすめします。 が、商品広告のスペック通りの物はver2です。 もし広告通りのスペックの物をお望みの場合はver2をご使用ください(構造が使いにくさ、見た目上の問題が複数箇所があります) 03/11/2022 [ver3] ->Significant structural changes with Blender 3.2 ->Editing of vertex normals and corresponding increase in polygon count (from 1,081 to ->2,893 polygons) ->Cherry blossom UVs were changed + all textures were changed accordingly. ->Integration of all FBX models ->Bones added to sword and scabbard ->Cherry blossom display is managed by shape keys. ->Shade1 and Shade2 textures deleted ->Changed inspector settings in .fbx ->(e.g., changing the Materials allocation method) ->Other minor adjustments [!]*This update was almost a complete rebuild. Because we made so many significant changes, we left [ver2] in place. We recommend using ver3. However, the product that matches the specifications in the product advertisement is ver2. If you want the specs as advertised, please use ver2 (the structure has several usability and visual problems). ーーーーーー 2021/12/03 - 桜流刀_ver2 ・利用規約のURL変更 ・テクスチャ設定:Aniso Levelを1から5に変更 ・テクスチャ設定:Read/Write Enabledの有効化 ・鍔部分でノーマルが反転する不具合を修正。 ・Fbxモデルの設定:Read/Write Enabledの有効化 ・Fbxモデルの設定:Blend Shape NormalsをCalculateからNoneに変更 ・Fbxモデルの設定:TangentsをCalculate MikktspaceからCalculate Legacyに変更 ーーーーー 12/03/2021 - 桜流刀_ver2 Changed URL of Terms of Use. Texture setting: Aniso Level changed from 1 to 5. Texture settings: Enable Read/Write Enabled. Fixed a bug that the normal is reversed in the Tuba of Katana. Texture settings: Enable Read/Write Enabled - Fbx model settings: Enable Read/Write Enabled. Fbx model settings: Change Blend Shape Normals from Calculate to None. Fbx Model Settings: Change Tangents from Calculate Mikktspace to Calculate Legacy - Fbx Model Settings: Change Tangents from Calculate Mikktspace to Calculate Legacy ーーーーー ◆2021/07/03(Ver1.03) ・サイズの調整 ・パーティクルサイズの調整 ・パーティクルの若干の軽量化 ・マテリアルの修正 ・Matcap+MatcapMaskを追加 ・テクスチャの背景に暗い色を追加 ・Adjusting the size ・Particle size adjustment ・Slight weight reduction of particles ・Fixed materials ・Added Matcap+MatcapMask ・Add a dark color to the background of the texture ーーーーー ◆2021/04/14(Ver1.02) ノーマルマップのテクスチャの一部を変更致しました(質感向上) Modified some of the textures in the normal map (improved texture).